v0.7.0 Beta - 2024-07-09 add: full conversion for tiled map editor add: wasteland trader naked reaction add: overseer water chip additional dialogues add: overseer naked reaction add: vault doctor naked reaction add: lockpicking messages add: hide exit zones option add: peegasm event add: beta launch pop-up warning add: advanced cheat manager add: guiding hints pop-ups add: chinese localization (gri chen) mod: vault 15 water chip search process mod: almost everything fix: handbook images crash fix: lockpick accidential auto play fix: lockpick minigame text spikes fix: articles missing texts fix: consumed items battle busts fix: various path finding bugs 0.6.1 version: - 2024-04-24 fix: (critical) nudity handling crash in shelter fix: (critical) game start process hanging (affects new players) fix: missing bust presets fix: 0.3alpha undressing backward compatibility fix: debug logging v0.6.0 Stable Release: - 2024-04-23 add: new animation with different stages add: raider wasteland erotic event add: khan base erotic event add: stealth system demo (khan base) add: khan base boxes and locks add: effect discomfort add: lockpick speed up hotkey add: lockpick difficulty user option add: lockpick base speed indicator add: lockpick autoplay add: lockpick autoplay chance indicator add: multiple doors passage route add: scene options/filelist arrows add: separate battle bust presets mod: new game version flow and saves backward compatibility scheme mod: lockpick multiple visual changes mod: exclude debugging code from production build mod: path finding improvements mod: various loading time optimizations mod: convert all assets to webp mod: reduce game package size fix: various localization errors fix: lockpick minigame various fixes and optimizations fix: load game zoom state fix: message window auto bounds fix: character position rounding fix: availability of shaving fix: small scorpio scale fix: disable notifications on memory maps fix: NaN exp notification fix: battle no damage reaction fix: khan base event crash fix: lisa event layers order fix: shelter jail event crash fix: multiple choice windows busts and colors fix: various localization changes fix: various bust assets changes fix: jarvis quest map crash fix: overlay map objects pixel offset fix: message window names outline colors fix: window message default text offset fix: warehouse events spine layers order fix: plants event spine layers order fix: disable khan base development event fix: last destination restore fix: new path finding doors loop fix: message window close button missing v0.5.0 beta - 2024-01-10 add: electron 28.1.0 add: flexible alert windows add: local config for pure electron options add: option gameModeAnswer for local server mode add: option ignoreGpuBlacklist for disable chromium blocklist add: electron force_high_performance_gpu option add: windows high performance glow support add: scene options warning windows add: option for preload all spine assets add: loincloth clothes items, recipes, spine and character images add: allow undress via inventory add: startup beta version warning add: scrollable windows soft scroll add: options language selection starts graphical scene add: option for censor scat elements add: Shady Sands map improvement add: Natasha's battle spine option animation add: animated Natasha's defecation option add: 9 nightmare events add: scene handbook discord button -------------------------------------------------------- mod: new alert windows style mod: new item count windows style mod: refactor character sprite, new multi layer style mod: major refactoring of commands and event logic (testers are welcome) mod: rats and scorpions spines mod: cazador event second stage mod: Natasha's bed shlick graphics/logic improvements mod: title screen graphics improvements -------------------------------------------------------- fix: option colorProfile fix: jail event clothes fix: scene shop/box window scroll fix: various localization errors fix: Natasha's battle spine glow effect fix: broken randomization for special events, since 0.4.2 fix: take shaver without change tshirt -------------------------------------------------------- del: electron--disable-d3d11 flag v0.4.3 - 2023-08-09 Bugfixes 0.4.2 - 2023-08-04 ======= v0.4.1 - 2023-06-07 More than one and a half thousand graphic elements have been modified or created from scratch. Added various options for the character, such as multiple hairstyles or pubic haircuts. (the current version has not yet added the ability to switch freely, but all of them are already used in the game) Added new types of weapons and armor. (at the moment, rags cannot be obtained in a game way, the item and the possibility of crafting it will be added a little later) New or redesigned mechanics such as free exhibitionism, masturbation and defecation. (events for these mechanics will be redesigned or new ones will be added in future updates) A button has been added to the title screen for easy access by all users to our discord server. 0.4.0 - 2023-06-02 Content Three years have passed since the release of the last update, and now this game continues its development again. Remembering our previous post, we hoped to finish with this update much earlier, but excessive self-confidence has not yet brought anyone to good. Tasks that were planned to be completed in a couple of hours eventually stretched into days, work for one day turned into a week, and so on. In any case, now that many technical problems have been solved and the workflow is relatively debugged, everything should get much better. Before you start downloading, we strongly recommend that you carefully read the information below. This release is purely technical in nature. There is currently NO NEW CONTENT here, except for updated graphics, various added items and new mechanics. This may seem strange after so many years, however, despite the fact that some of the new content is almost completely ready (which to some extent could be seen by people who have access to the vault_0 channel), and some is already actually present in the game itself, we did not waste our energy trying to clumsily in a hurry insert this into the gameplay. First of all, we are interested in the stable performance of the updated core of the game, on the basis of which further development and creation of content will be carried out. Therefore, if you are only interested in the playing game itself, and you are not ready to face possible errors and spend your time helping us in testing, then you'd better wait for the next update, which will be more stable and contain new content. From this moment on, the project switches to a new development model. In the last days of each month, we will collect all the finished material and create new versions of the game based on it. Thus, we will be able to break the process into small stages, instead of preparing large updates for a long time, which will allow us to rid our minds of extra amounts of information more often. For you, such a development model will be more transparent, and you will be able to better understand the stages of project development and even influence them. The release of the next update is scheduled for the end of June. ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ At the moment, the build state is extremely unstable. We make it available not because we are ready for it, but because these are our obligations that we have assumed and must fulfill. We would prefer that those people who will have access to this early version do not distribute it publicly and use it exclusively for informational purposes and for personal use. In the next couple of days, the build will be largely updated and fixed, and by the time of general access we plan to bring everything to a stable state. A separate channel dedicated to technical support has been created on our discord server. At the moment, it is available in the same way as the release, only for a certain level of patrons. There you can ask all your questions about the release and its current workability. 0.3.6 Stable release All hanges can be found in detail in the section "history of changes" in the handbook. ====================== Со всеми изменениями вы сможете подробно ознакомиться в разделе "истории изменений" справочника. v.0.3 Beta This time there will be no list of fixes, because it will be so big that it is even ashamed of so many bugs. Almost all events were checked and corrected. Fixed critical bugs that caused the game to crash. Battles were speed up. Added minor missing effects, events and images. Made changes to both localizations. The save system has been slightly redesigned to eliminate the possibility of removing local saves by other electron-based programs. Backward compatibility is maintained, and your old 0.3a save files should still function. However, if you still encounter any errors or incorrect working of the game - press F11 and send us your reports. We will fix these problems as soon as possible. Initially, we wanted to add one new event to this release, but since we had to fix too many bugs, there is no time left to properly finish and test it. Therefore, it will be added along with all other events in the next "gamma" release. When will the next release be? According to our plan to release updates every 1-2 months, the release of version 0.3gamma will take place in mid-May. Perhaps a little earlier or later, but definitely until June. Starting today, after 8 months of pause, we are returning to the monthly payment system, which we forgot to do in the previous release. One last thing. Today, our game has its first release on Mac OS. Congratulations to all on this event! ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲ В этот раз списка исправлений не будет, потому что он получится настолько большим, что даже стыдно за такое количество допущенных ошибок. Были проверены и исправлены практически все эвенты. Устранены критические ошибки, которые приводили к зависанию игры. Сражения были ускорены. Добавлены мелкие недостающие эффекты, события и изображения. Внесены правки в обе локализации. Система сохранений была слегка переработана, чтобы исключить возможность удаления локальных сохранений другими программами, базирующимися на электроне. Обратная совместимость при этом сохраняется, и ваши старые файлы 0.3a сохранений должны по прежнему функционировать. Однако, если вы все же столкнетесь с какими то ошибками или некорректной работой игры - нажмите F11 и вышлите нам свои отчеты. Мы займемся устранением этих проблем так быстро, насколько это возможно. Изначально мы хотели добавить одно новое событие в этот релиз, но, так как багов пришлось устранять слишком много, времени чтобы корректно доделать и протестировать его не осталось. Поэтому оно будет добавлено вместе со всеми остальными событиями в следующем "gamma" релизе. Когда будет следующий релиз? Согласно нашему плану выпускать обновления каждый 1-2 месяца, релиз версии 0.3gamma состоится в середине Мая. Возможно немного раньше или позже этого срока, но совершенно точно до Июня. Начиная с сегодняшнего дня, после 8 месяцев перерыва, мы возвращаемся к системе ежемесячной оплаты, что забыли сделать в предыдущем релизе. И последнее. Сегодня у нашей игры ее первый релиз на Mac OS. Поздравляем всех с этим событием! v.0.3 alpha Version 0.3 alpha - public release Please read all the nonsense written below before proceeding to download the new version. That's significant. Пожалуйста, прежде чем переходить к загрузке новой версии, прочтите всю ту ерунду, что написана ниже. Это важно. Everything at the last moment - it seems to be becoming our credo, heh. First of all, we would like to apologize to our patrons for the fact that this release will be initially open. Once again we leave without attention the award of early access put to you, but in the following releases everything will change. In version 0.3alpha we had to completely rework every event and mechanics that were used in the game of previous versions. Therefore, this release is more technical than story-oriented or content-oriented. Our main focus was on creating a stable modular system that will allow us to flexibly add all the features we need to the game, and will be convenient throughout the development, so that in the future we do not have to redo all the previous work, as it is now. However, such a large amount of technical changes inevitably leads to the emergence of a mass of hidden bugs, test and detect all of which for the two of us is a very difficult task. Therefore, we will be very grateful if you help us in this matter. This will greatly reduce our time spent debugging the game, and will allow us to focus more closely on creating new content. Changes in version 0.3alpha: The sound system in the game has been completely redesigned. Now our functionality in their use is much wider than the default RPG Maker editor can allow. The sounds themselves now have their sources on the map, and you'll honestly hear them at different loudness, depending on your distance to the source. There will be no more chaotic cacophony of sounds. Also added a flexible volume control that allows you to adjust the sounds of steps, voice, music and other things at your discretion. The busts of the characters are optimized for a modular system, upgraded and expanded their call function, and thanks to the structure of the atlases and the overall weight reduction, the speed of the game with such resources has increased significantly. About 90% of all the old graphics in the game have been redesigned and improved, both in terms of art and from a technical point of view. The game includes 5 new events and some smaller content. Added Spine animations for the characters and enemies in battle, and also for part of the ordinary events. Changed the structure of the inventory, as well as improved mechanics of working with it and other menus for the mouse and keyboard. Added a diary feature where you can now view previously opened events at any time and for an unlimited number of times. The combat system has been improved, the battle log has been changed, new status effects have been added, and enemies now have a chance to drop various items. The range of items is also expanded, and the use of some of them is now accompanied by visual inserts. The system of trade and value of goods has been redesigned, and added the ability to meet with wandering merchants in the wasteland. Khan Base. Now, once you know the information about its location, you can visit it. Added a Mysterious stranger mechanic that allows a 50% chance of avoiding death upon defeat in combat. Also, this mechanics is used by some opponents in the game for their own unique events. Improved save and load capability. Now you can assign unique names to your saves, as well as import and export them to separate files for easy sharing and moving. Attention! Old saves are no longer valid and won't work in this and all future versions. Advanced functionality for error detection has been introduced. Now, when a malfunction occurs, all the necessary data will be automatically collected in a separate file, to which, if desired, you can leave your clarifying comment. All you need to do is save and send it to us by email and we will fix the problem. Other small modifications, improvements, fixes and the like that few people will pay attention to as long as they all function properly. Like this hack, for example. ==================================================== Все в последний момент - похоже это становится нашим кредо, хех. Прежде всего, мы бы хотели извиниться перед нашими патронами за то что этот релиз будет изначально открытым. Уже который раз мы оставляем без внимания положенную вам награду раннего доступа, но в следующих релизах все изменится. В версии 0.3alpha нам пришлось практически полностью переработать каждое событие и механики, что использовались в игре предыдущих версий. Поэтому данный релиз является скорее техническим, чем ориентированным на сюжет или контент. Основной наш упор был направлен на создание стабильной модульной системы, которая позволит гибко добавлять в игру все необходимые нам функции, и будет удобна на всем протяжении разработки, чтобы в дальнейшем нам не приходилось переделывать всю предыдущую работу, как сейчас. Однако, такой большой объем технических изменений неизбежно влечет за собой появление массы скрытых багов, протестировать и обнаружить все из которых для нас двоих является очень непростой задачей. Поэтому, мы будем очень признательны, если вы поможете нам в этом деле. Это сильно уменьшит наши затраты времени на отладку игры, и позволит более плотно сконцентрироваться на создании нового контента. Изменения версии 0.3alpha: Система звуков в игре была полностью переработана. Теперь наш функционал в их использовании гораздо шире, чем может позволить дефолтный RPG Maker редактор. Сами звуки теперь имеют свои источники на карте, и вы будете честно слышать их с различной громкостью, в зависимости от вашей дистанции до источника. Беспорядочной какофонии звуков больше не будет. Также добавлена гибкая настройка громкости, которая позволяет отрегулировать звуки шагов, голоса, музыки и прочего, по вашему усмотрению. Бюсты персонажей оптимизированы под модульную систему, модернизирована и расширена их функция вызова, а благодаря структуре атласов и общему уменьшению веса, скорость работы игры с подобными ресурсами значительно возросла. Около 90% всей старой графики в игре было переработано и улучшено, как в плане арта, так и с технической точки зрения. В игру включены 5 новых событий и некоторый более мелкий контент. Добавлена Spine анимация для персонажей и противников в бою, а так же для части рядовых событий. Изменена структура инвентаря, а также улучшена механика работы с ним и другими меню для мыши и клавиатуры. Добавлена функция дневника, в котором вы теперь в любой момент и неограниченное количество раз можете повторно просмотреть открытые вами ранее эвенты. Усовершенствована боевая система, изменен лог боя, добавлены новые статусные эффекты, а с противников теперь имеют шанс выпасть различные предметы. Ассортимент предметов также расширен, и использование части из них теперь сопровождается визуальными вставками. Система торговли и стоимости товаров была переработана, а также добавлена возможность встречи со странствующими торговцами на пустоши. Лагерь Ханов. Теперь, как только вы узнаете информацию о его месторасположении, вы сможете посетить его. Добавлена механика Таинственного незнакомца, которая позволяет с 50% вероятностью избежать смерти при поражении в бою. Также эту механику в игре используют некоторые противники, для собственных уникальных событий. Улучшена возможность сохранения и загрузки. Теперь вы можете назначать вашим сохранениям уникальные имена, а также импортировать и экспортировать их в отдельные файлы, для удобства обмена и перемещения. Внимание! Старые сохранения больше не действительны и не будут работать в этой и всех последующих версиях. Введен продвинутый функционал для выявления ошибок. Теперь при возникновении неисправности все необходимые данные будут автоматически собраны в отдельный файл, к которому вы сможете оставить свой уточняющий комментарий, по желанию. Все что вам останется сделать - это сохранить и отправить его нам на почту, и мы исправим эту проблему. Другие небольшие модификации, улучшения, исправления и тому подобное, на которые мало кто обратит внимание, пока все они функционируют должным образом. Как, например, этот хак. ==================================================== Please note that this release is a test and there is a high probability of encountering errors. If you don't want to mess with an unstable release and help us catch bugs, it's better to wait another week until the next fix. Also, the English translation is currently incomplete. This will be fixed in the next day or two. v.0.2 beta - Добавлено 6 новых эвентов. - 2 новые локации. - Более 10 карт. - 5 новых врагов - Глобальная карта и система торговли\лута. - Смена времени суток. - Активный курсор для управления мышью. - Настройки приближения камеры. - Прочие незначительные изменения. v.0.1g - Полная поддержка мыши. - Улучшена совместимость с WinXP. - Добавлена поддержка Linux. - Возможность запуска при отсутствии WebGL. - Исправлены проблемы с путями и прочие ошибки. - Другие технические усовершенствования. v. 0.1gamma changelog: fix: game app icon (windows mixer) add: better error handling (full console log, auto open debug tools, error message info, etc.) fix: skippable game messages (no timecodes) fix: skippable intro slideshow (fast forward or exit) fix: choose class fast forward prevention fix: pixi.js deprecated methods complete wipe add: tricky map debug layer (for testing purpose) add: better custom window system (for future) add: mouse support for scenes: battle (enemy mouse selection, critical hits, etc.) class chooser (up/down buttons, right click - exit) title (disclamer active fields, main menu, etc) menu (one-click - select/go to tab, two clicks - use item) language chooser game map (hold left - skip messages, click on map - go to) intro slideshow (hold left button - speed up, right - skip) wire minigame (ugly, but works, remake in future) shooting minigame (only click) med minigame (fast moving left-right half of screen) add: mouse support options switch add: mouse cursor mod: map click effect fix: electron fullscreen escape button conflict fix: exit electron/nwjs process after window close fix: some code refactoring fix: winXP nw.js older version (dev console didn't work, but game still playable, tested in virtual machine) mod: game saves now in nw/electron html5 web storage (export/import interface coming soon) fix: windows path problem (electron version game resources packed in .asar archives) fix: no-webgl support (3% users, slow, no fancy effects) add: linux electron versions (tested on debian sid)